Guerrero

La clase del guerrero es la máxima representación de poderío físico entre todas las demás clases, es en relación ataque físico/defensa física más potente que existe. Posee muchos PV y gran indice de acierto y puede manejar gran cantidad de armas. Como luchador cuerpo a cuerpo es de los mejores pero en materia de magia deja mucho que desear pues ni maneja la magia ni tiene una buena defensa mágica por lo que tiene muchos problemas cuando se enfrenta a enemigos mágicos. Tiene que tirar mucho de ingenio para llevar el combate a su territorio y vencer de forma rápida y contundente a los enemigos.

Pueden ser de cualquier alineamiento.
Su papel en el grupo está muy claro “una buena defensa es un buen ataque”, ponerse el primero y proteger a los demás mientras barre a los enemigos. Es una clase que se le da bien los combates largos y de desgaste o contra enemigos que carecen de defensa física o PV.

Datos de la clase:

  • Dado de golpe: 1d10
  • Nivel de armadura: pesada
  • Por cada nivel el guerrero suma +1 a su acierto físico
  • Aptitudes especiales:
    nivel 1 golpe improvisado
    nivel 2 técnica y soltura con arma
    nivel 3 ataques impetuosos
    nivel 4 técnica y soltura con arma
    nivel 5 derribar
    nivel 6 técnica y soltura con arma
    nivel 7 rompe defensas
    nivel 8 técnica y soltura con arma
    nivel 9 frenesí guerrera
    nivel 10 técnica y soltura con arma
    nivel 11 estilo bárbaro
    nivel 12 técnica y soltura con arma
    nivel 13 brazo heroico
    nivel 14 técnica y soltura con arma
    nivel 15 intocable

Guerrero

Einarem Xeco Xeco